初めての外注(first contractor)の進め方
背景与问题
OPC(B 方向)。solo の時間はもう逼迫しており、初回の外注を「何を・誰に・どう契約するか」決めずにいると、波が来た時に雑に発注して品質・IP で事故る。初回外注の安全な型を作る。
发现
(出典はいずれも 2026-09-17 アクセス)
- indie ゲーム界の定番手順:候補探し→実績審査→小口トライ→契約→進行管理、の順でアーティスト外注を組む手順書(GameDeveloper.com)。
- 完全外注開発(3 名×9 ヶ月)も契約を固めれば成立するという実例報告(r/gamedev)。
- solo→委譲の転換点の知見:自分が詳しい領域から外注すると品質判定できる(Indie Hackers)。
- 費用の目安:フリーランス開発者 $30〜120/時、経験次第で月 $3,000〜4,000(Teilur Talent 2025)。
- 共通する失敗要因:詳細なブリーフなし発注・段階的小口を飛ばした一括発注・契約書なし(複数 guide の共通指摘、Indeed 手順)。
结论
- 第一外注は「自分が詳しく判定できる領域」を選ぶ:開発の一部やデータ整理など、自分で品質が見るえる作業。絵・音など判定できない領域は、判定できる人を間に置くまで外注しない。
- 対象タスクの選定基準:①再瞬性が高い ②受入基準を文章化できる ③失敗しても製品が壊れない——アセット量産・広告素材・スプレッドシート整理が第一候補(推测:solo の時間流出先 top3 と一致)。
- 契約の最小セットを先に用意:業務委託契約 1 部(成果物のIP 譲渡条項・納期・再委託禁止)のみ。opc-contract-review-checklist と japan-gk-invoice-issuance の発注側フローに接続する。
- 予算は小口から:初回は時給相当で数万円のトライ 1 件。良ければ月 1 件の定期化、ダメなら対象タスク設計の問題として見直す(人の問題と切り分ける)。
待办 / 下次继续
关联
opc-contract-review-checklist japan-gk-invoice-issuance opc-solo-launch-first-product-go-no-go-checklist opc-first-contractor